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Patches und FAQ V2

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18. Oktober 2021

Ankündigungen

Hallo liebe ALP-Follower, heute sind wir hier, um euch zu erklären, was mit den lang ersehnten großen Patches kommt und geht
für UnArch-, Geomorph- und Texmorph-Tools.

  Aber bevor wir dazu kommen, haben wir noch einige Dinge, über die wir sprechen möchten.

  Unsere erste Ankündigung richtet sich an leidenschaftliche Spieler, die sich für 3D-Drucksachen interessieren.

  Bald werden wir ein Kickstarter-Projekt starten, das 3D-Modelle beliebter Spiel- und Filmcharaktere enthält, die
beschäftigt uns schon seit geraumer Zeit. Und in der Zwischenzeit werden alle Büstenmodelle, die in diesem Projekt enthalten sind,
auf unserer Website separat verkauft werden. Wir möchten auch an dieser Stelle sagen, dass wir jede Art von Unterstützung von Ihnen an dieser Front zu schätzen wissen.

  Wir wissen, dass Sie so lange warten und möchten, dass Sie wissen, dass wir unsere Tools mit kleinen Patches aktualisieren für
Monate und werde dies neben großen Patches wie diesem auch weiterhin tun. Zweifeln Sie nicht eine Sekunde daran, unsere Tools werden es immer sein
auf dem Laufenden bleiben.

  Alte Ankündigungen; "Erklärung zu notwendigen Verschiebungen" und "Status-Update zu Unarch und Geomorph" werden entfernt, um Missverständnisse zu vermeiden, und das Datum der Ergänzung wird den anderen Patchnotes und FAQ-Seiten einzeln hinzugefügt.

  Abgesehen davon wird unsere Website in Kürze aktualisiert und mit einem benutzerfreundlicheren, aussagekräftigeren und nützlicheren Design erneuert.

  Und jetzt ist es Zeit für unsere aktuellen Tools und das, was mit dem neuesten Update geliefert wird:

Beginnen wir mit dem UnArch-Tool

Erreichbarkeits- und Login-Probleme sind weitgehend gelöst
Verbindungsbibliothek für Benutzer mit Kompatibilitätsproblemen aktualisiert.

Ubisoft BF Kategoriename und Extraktionsprozess Änderung und Verbesserungen ("Ubisoft BF" -> "Jade Engine")
Jade Engine *.bin-Ausgabe-Dekomprimierungsunterstützung
Techland-Fixes und Unterstützung für 3D-Modellerweiterungen
Techland Dead Island & Riptide Definitive Edition-Unterstützung
Entfernen unnötiger/nicht funktionierender Spiele aus der Liste
RE Engine-Fix für Archive, die größer als 30 Gigabyte sind
Unterstützung für andere RE Engine-Komprimierungstypen
Bloodborne .chrbnd .anibnd-Parsing, Unterstützung für die Extraktion von essentiellen Texturen ("*.tpf") und model ("*.flver")
Nioh und Nioh 2 G1M- und G1T-Parsing- und -Sortierungsunterstützung
Unreal Engine 3 *.xxx, *.tfc, *.upk Fix und Verbesserungen
Code Lyoko Fall für Xana *.bf-Unterstützung
Fear 3 Ordnerstrukturunterstützung
Lords of the Fallen *.pkg-Unterstützung
SpiderMan Edge of Time Dekompressionsunterstützung und Kategoriewechsel ("Activision" -> "Singles")
Shadow Warrior 2 Dekompressionsunterstützung und Geschwindigkeitsverbesserungen
Unreal Engine 4-Korrekturen
Lawinenkorrekturen *.arc/.tab
Geschwindigkeitsverbesserungen für Relikte/Sega
Namensänderung der Relic/Sega-Kategorie ("Relic/Sega" -> "Essence Engine")
Prototyp 2 Namenssystem Korrektur und Fix
Änderung des Ausgabeformats des 3D-Modells von Respawn Games ("*.msh" -> "*.rpmsh")
Bis zum Morgengrauen *.core-Unterstützung(Kategorie: Singles)
Dantes Inferno wurde von der Kategorie Singles in die Kategorie Viszeral verschoben
Visceral Games Rpak-Parsing und Dekompressionsunterstützung
Alphabetische Neuordnung der Kategorien
Änderung der Ausgabeerweiterung von Pokemon Battle Revolution ("*.brdat")
Coraline *.wii Unterstützung und Fehlerbehebung
Änderung der Sunset Overdrive-Ausgabemodellerweiterung ("*.model" -> "*.igmodel)
Unterstützung für die automatische Konvertierung des Gears 5-Sounddateiformats ("*.wav)


Gears 5 List Viewer Renovierung:


-Getrennte Sounddateien und reguläre Dateiabschnitte
-Ordnerunterstützung
-Unterstützung für die Extraktion mehrerer Ordner
-Unterstützung für die automatische Extraktion von Unterordnern
-Unterstützung für die automatische Extraktion von Kinderdateien
-Unterstützung für die Extraktion doppelter Dateien
-Groß-/Kleinschreibung empfindlicher/unempfindlicher Schalterknopf
-Unterstützung für ältere Dateibetrachter-Switches
-Verbesserung der Extraktionsgeschwindigkeit
-Besseres Sound-Extraktionssystem

Neue Kategorien, Listenverfeinerungen und Neuzugänge:

Unreal Engine 3 neue unterstützte Spiele:

-Batman Arkham Asylum
-Batman Arkham Stadt
-Batman Arkham Knight
-Batman Arkham Origins
-SCHLAGEN
-Mortal Kombat X
-Mortal Kombat 11
-DMC Devil May Cry
-Schmerzmittel Hölle und Verdammnis
-Gears of War Ultimate Edition
-Überleben
-Outlast Whistleblower

Unreal Engine 4 neue unterstützte Spiele:

-Back 4 Blood Alpha
-Aliens-Feuerteam
-Das Leben ist seltsame wahre Farben
-Tot bei Tageslicht


Erneuerung der Ooodle-Kategorie und neue unterstützte Spiele:


-Der Orden 1886 *roh
-Death Stranding PS4 

-Cyberpunk 2077 *.archive

HALO-Kategorieerneuerung und *.map *.s3dpak *.ipak unterstützt:

-Halo CE-Jubiläum
-Halo 2 Jubiläum
-Halo 3
-Halo 4

Die Erneuerung der ID Software-Kategorie und *.resources unterstützt:

-Doom Eternal
-Wut
-Wolfenstein Youngblood
-Wolfenstein Neue Ordnung
-Wolfenstein Altblut
-Wolfenstein 2 Der neue Koloss

Neue viszerale Kategorie (*.viv):

-Dantes Inferno
-Totraum
-Toter Raum 2
-Toter Raum 3

Neue EA-Motivkategorie (*.cas/.cat):

-StarWars Battlefront II 2017
-StarWars-Geschwader

Neue PS Vita-Kategorie(*.pk/.pkh/.pfs)(MaiDump):

-Kleiner großer Planet
-Seelenopfer
-Seelenopfer-Delta
-Die letzte Geschichte
-Gottesser 3
-Schicksal Extella

Neue Heilmittelkategorie (*.bin/.rmdp):

-Alan Wake
-Alan Wakes amerikanischer Albtraum
-Alan Wake Remastered
-Kontrolle
-Control Ultimate Edition
-Quantenbruch

Neue Leere-Kategorie (*.resources/*.index):

-Deathloop

Neue experimentelle Call of Duty-Kategorie (.toc, .pak, .ipak, .xpak):


-Call of Duty Infinite Warfare
-Call of Duty Advanced Warfare
-Call of Duty Zweiter Weltkrieg
-Call of Duty Modern Warfare Remastered
-Call of Duty Modern Warfare 
-Call of Duty Modern Warfare 2
-Call of Duty Modern Warfare 3
-Call of Duty Ghosts

Avalanche neue unterstützte Spiele und Kategorieerneuerung (.arc, .tab):


-Generation Null
-Just Cause 2
-Just Cause 3
-Just Cause 4
-Verrückter Max
-Wut 2

RANDNOTIZ:

  Eine kleine Randnotiz über die Jagd: Showdown; Das Verschlüsselungsformat des Spiels hat sich seit dem DeSalle-Update geändert und der Unarch kann derzeit nicht extrahiert werden. Wir hoffen, dass dies nur vorübergehend ist, während wir daran arbeiten, die Kompatibilität neu anzupassen. Und in der Zwischenzeit haben wir für diejenigen, die das Tool bereits für den Hunt Showdown gekauft haben, einen kleinen Workaround. Dateien vor dem DeSalle-Update sind noch extrahierbar. Wenn Sie Zugriff auf diese Dateien haben, können Sie das Tool für sie verwenden. Aber wenn Sie dies nicht tun, können Sie uns schreiben, welche Datei Sie möchten, und wir können sie per pm senden.

 

Und jetzt das Geomorph-Tool:

Erreichbarkeits- und Login-Probleme sind weitgehend gelöst
Verbindungsbibliothek für Benutzer mit Kompatibilitätsproblemen aktualisiert.
Unterstützung für die Auswahl von Erweiterungen während des Dialogs zum Durchsuchen der Modelldatei.
Wireframe/Solid-View-Optionen mit "W"/"S"-Tasten
Renovierung der 3D-Viewport-Navigation
Cursed Mountain *.gr2-Kompatibilität
Coraline *.cdat-Kompatibilität
Gears *.b2mdl-Korrekturen und kleinere Verbesserungen
Zahnräder B2 statische Maschen Skalierung gemäß der Bounding Box
Avalanche *.hrmeshc Fixes und Geschwindigkeitsverbesserungen
Might and Magic Heroes IV *.gobj UV-Unterstützung
Unreal Engine 4 *.uexp UV-Fixes
*.umdl- und *.mkmdl-Unterstützung für neue von Unarch unterstützte UE3-Spiele
3D-Viewport-Unterstützung für mehrere Submeshs
Beyond Good and Evil *.bin Fixes und Unterstützung von Map Meshes
Separate Unterstützung für den Export von obj-Dateien für Unternetze
Pokemon Battle Revolution neue *.brdat-Kompatibilität gemäß Unarchs Multiplattform-Unterstützung für PBR
MTFramework *.mod Fixes
Asura Engine *.rscf-Material Mesh Split-Unterstützung
Lords of the Fallen *.fmesh-Modellformatunterstützung
Quantum Break and Control *.binfbx-Modellformatunterstützung
Unreal Engine 3 *.umdl Material Mesh Split-Unterstützung
Unreal Engine 4 *.uexp Material Mesh Split-Unterstützung
Techland *.chrmsh-Erweiterungssupport
Von Software *.flver Modellformatunterstützung
Mercury Steam *.sm3 Material Mesh Split Support
Relic-Sega *.whm-Modellformatunterstützung für Dawn of War-Erweiterungspakete (Soulstorm, Winter Assault, Dark Crusade)
Halo Master Chief Collection *.tpl-Modellformatunterstützung

ID-Software und Void *.bmd6model-Modellformatunterstützung für:

-Deathloop
-Doom Eternal
-Wut
-Wolfenstein Youngblood
-Wolfenstein Neue Ordnung
-Wolfenstein Altblut
-Wolfenstein 2 Der neue Koloss

Visceral Games *.geo-Modellformatunterstützung für:

-Dantes Inferno
-Totraum
-Toter Raum 2
-Toter Raum 3

Insomniac *.igmodel-Modellformatkompatibilitätsunterstützung für:

-Sunset Overdrive
-Neue Ratchet- und Clank-Spiele

Unterstützung der PS Vita *.mdl-Modellformatkompatibilität für:

-Kleiner großer Planet
-Seelenopfer
-Seelenopfer-Delta
-Die letzte Geschichte
-Gottesser 3
-Schicksal Extella

Und schließlich die Texmorph-Tools:

Die Konsole listet jetzt beim Konvertieren mehrere Dateien auf.
Neuer Texmorph-Werkzeugtyp; Void Engine *.bimage -Mit Bitmap-Unterstützung -Für Deathloop und Dishonored 2
Neuer Texmorph-Werkzeugtyp; Viszeral *.tg4d, *.tg4h -Für Dead Space-Serien, Dantes Inferno usw.
Neuer Texmorph-Werkzeugtyp; Techland*. -Für die Serien Dying Light und Dead Island
Neuer Texmorph-Werkzeugtyp; Insomniac *.texture -Unterstützung für Dekompression und Konvertierung für Sunset Overdrive-, Ratchet- und Clank-Spiele -Verwenden Sie InsomniacBF für größere Dateien
Neuer Texmorph-Werkzeugtyp; Remedy *.tex -Für Alan Wake Serie einschließlich Alan Wake Remastered
Neuer Texmorph-Werkzeugtyp; Silenthill *.syt -Für Silent Hill Homecoming
Texmorph Unreal Engine 3 und 4 breitere Spielunterstützung
Allgemeine Verbesserungen für alle Texmorphs.

RANDNOTIZ:

 

  SIEHE README-DATEI FÜR INFORMATIONEN ZU EINZELNEN TEXMORPH-BENUTZERHANDBUCH

  Alle allgemeinen Tutorial-Videos sind gerade erschienen, Sie können sie auf unserem Youtube-Kanal oder auf den einzelnen Seiten ansehen. Sie können diese Seite auch besuchen, um die Dateien für das im Video extrahierte Modell anzuzeigen/herunterzuladen.

  Im Moment sind dies alle Neuigkeiten, die wir haben, neben einigen anderen noch-WIP-Dingen. Bleiben Sie dran für weitere kleine und zukünftige große Updates.

HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

1- Wie ist die Situation der Gewichte für GearsB2-Spiele?

   Sie sind noch in Arbeit, wenn wir mehr technische Details geben würden, wir haben den größten Teil des Algorithmus herausgefunden und arbeiten an seiner Codeimplementierung. Angesichts unserer Arbeitsbelastung ziehen wir es dennoch vor, keine ETA zu geben, um zukünftige Enttäuschungen und mögliche Verschiebungen zu vermeiden.

2- Wie ist die Situation von Hunt Showdown auf UnArch?

   Das Verschlüsselungsformat von Hunt hat sich seit dem DeSalle-Update geändert und der Unarch kann derzeit nicht extrahiert werden. Wir hoffen, dass dies nur vorübergehend ist, während wir daran arbeiten, die Kompatibilität neu anzupassen. Und in der Zwischenzeit haben wir für diejenigen, die das Tool für den Hunt Showdown bereits gekauft haben, einen kleinen Workaround, den Sie oben finden können.

3- Warum dauert die Zustellung meines Personalausweises so lange?

   Das System, das wir derzeit für die Ausgabe von Personalausweisen verwenden, funktioniert oft mit Verzögerung. Wir arbeiten auch daran, es so schnell wie möglich zu lösen.

4- Wie kann ich eine Extraktionsanfrage aus einem Spiel stellen?

   Ab sofort können Sie uns per Live-Chat oder E-Mail für alle Ihre Extraktionsanfragen erreichen und wir können Ihnen einen Preis für Ihre Anfrage mitteilen. Aber in naher Zukunft wird auf unserer Website ein automatisches System implementiert, mit dem Sie ganz einfach Bestellungen für individuelle Extraktionsanfragen aufgeben können.

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